TARJETA grafica CGA
La Color Graphics Adapter (Adaptador de Gráficos de Color) o CGA,
comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM
(originalmente llamada Color/Graphics Adapter or IBM Color/Graphics Monitor
Adapter,1 ), y el primer estándar gráfico en color para el IBM PC.
Cuando IBM introdujo en el mercado su PC en 1981, el estándar CGA, a
pesar de haber aparecido al mismo tiempo, era poco usado al principio, ya que
la mayoría de los compradores adquirían un PC para uso profesional. Para juegos
había otros ordenadores mucho más populares, y en aquella época no se
consideraba que los gráficos en color tuvieran otro uso que el puramente
lúdico. En consecuencia, muchos de los primeros compradores del PC optaron por
la Monochrome Display Adapter (MDA), que sólo permitía la visualización de
texto.
En 1982 se comercializó la Hercules Graphics Card, que permitía mostrar
gráficos monocromáticos a una resolución mucho mayor que la CGA, además de ser
compatible con la MDA, lo que perjudicó todavía más a las ventas de la CGA.
Todo cambió en 1984 cuando IBM introdujo el IBM Personal Computer/AT y la
Enhanced Graphics Adapter (EGA). Con ello, el precio de la antigua tarjeta CGA
bajó considerablemente y se convirtió en una interesante alternativa de bajo
coste, por lo que las nuevas empresas dedicadas a la fabricación de PC clónicos
la adoptaron rápidamente. Los PC no-AT de bajo coste con tarjetas CGA se
vendieron muy bien en los años siguientes, y como consecuencia muchos juegos
fueron editados para ellos a pesar de sus limitaciones. La popularidad de la
CGA comenzó a desaparecer cuando en 1987 la tarjeta VGA se convirtió en la
nueva solución de alto nivel, relegando la EGA a los PC de bajo coste.
La tarjeta estándar CGA de IBM incorporaba 16 kilobytes de VRAM, y podía
conectarse a un monitor de vídeo compuesto NTSC o a una televisión mediante un
conector RCA, o a un monitor de 4-bit "RGBI"2 como el IBM 5153
mediante un conector DE-9.3 Permitía mostrar varios modos gráficos y de texto.
La resolución máxima era 640×200, y la mayor profundidad de color soportada era
de 2 bits (4 colores). El modo más conocido, usado en la mayoría de los juegos
CGA, mostraba 4 colores a una resolución de 320×200.
La tarjeta CGA funcionaba con monitores en color CRT RGBI. Estaba basada
en el controlador de vídeo Motorola 6845 y tenía una paleta de 16 colores. El
rojo, el verde y el azul correspondían a cada uno de los tres rayos catódicos y
el negro significaba que todos los rayos estaban casi apagados. El cian era una
mezcla de los rayos verde y azul, el magenta de azul y rojo, y el marrón de
verde y rojo. El blanco (o gris claro) era una mezcla de los tres rayos.
Los 8 colores restantes se conseguían mediante la activación de un bit de
intensificación, consiguiendo una versión más brillante de cada color, aunque
el gris oscuro no se podía distinguir del negro en muchos monitores. El diseño
RGB + bit de intensificación de la CGA se denominaba RGBI.
El Commodore 128 utilizaba el mismo método para transmitir colores por su
salida RGBI, por lo que se podían conectar los mismos monitores y mostrar los
mismos 16 colores.
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